第十三步,此時(shí),我們按住Ctrl鼠標(biāo)右鍵選擇刪除。
第十四步,選擇所有的面給光滑組,自動(dòng)平滑90度。
最后,我們看下效果。
渲染下看看。
石墨建模工具對(duì)于多邊形建模來(lái)說(shuō)節(jié)省了很多復(fù)雜的步驟,大家不妨多研究研究,軟件的不斷更新,也使建模速度越來(lái)越快。
石墨建模對(duì)于3D設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō)其實(shí)并不陌生了,在max2010版以上的版本,石墨建模就已經(jīng)存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具實(shí)際上就是內(nèi)置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級(jí),提供至少有100種新的工具, 可以自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型。
石墨(Graphite)建模工具分為三個(gè)部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(選擇)。鼠標(biāo)放置在對(duì)應(yīng)的按鈕上,就會(huì)彈出相應(yīng)的命令面板。
下面我們就運(yùn)用這個(gè)石墨工具來(lái)簡(jiǎn)單完成一個(gè)小的實(shí)例,首先,我們看一下我們的參照?qǐng)D。
我們要做的實(shí)例就是這個(gè)圖片中水立方外面的結(jié)構(gòu)。首先我們可以分析一下這個(gè)結(jié)構(gòu)的外面,它是由很多個(gè)不規(guī)則的多邊形組合而成的長(zhǎng)方體結(jié)構(gòu)。每個(gè)面大致相同,所以我們就拿它的一面來(lái)舉例制作。
第一步,我們?cè)诨編缀误w中找的平面(plan)命令。在前視圖中我們創(chuàng)建一個(gè)片。參數(shù)如圖。
第二步,就用到了我們前面所講的石墨建模工具,模型在選中的情況下,選擇工具欄中的“建!D(zhuǎn)為多邊形—拓?fù)涔ぞ摺薄?/span>
我們選擇“拓?fù)洹敝械摹懊善ぁ,可以看到我們的模型線分布快速的發(fā)生的變化。
第三步,鼠標(biāo)右鍵選擇“多邊形”,將所有的面選中。
第四步,右鍵我們選擇插入命令內(nèi),然后選擇多邊形。
第五步,按住Ctrl鍵,同時(shí)選擇邊級(jí)別。
第六步,返回面級(jí)別,倒角。
第七步,轉(zhuǎn)回邊級(jí)別,右鍵切角,參考參數(shù)如圖:
第八步,按住Ctrl鍵,同時(shí)鼠標(biāo)右鍵,選擇刪除。
第九步,轉(zhuǎn)到面級(jí)別,繼續(xù)右鍵執(zhí)行倒角命令。(注:為了效果看著明顯一些特意將倒角弄的高了些,如果為了美觀的話,盡量不要將倒角設(shè)置的太高。)
第十步,在此時(shí),倒角完畢后,我們右鍵進(jìn)行塌陷處理。
第十一步,現(xiàn)在選擇線級(jí)別,我們會(huì)了解到,現(xiàn)在轉(zhuǎn)到線級(jí)別就能夠記錄到上一次我們選擇的線。
第十二步,我們對(duì)線進(jìn)行再次切角處理。
第十三步,此時(shí),我們按住Ctrl鼠標(biāo)右鍵選擇刪除。
第十四步,選擇所有的面給光滑組,自動(dòng)平滑90度。
最后,我們看下效果。
渲染下看看。
石墨建模工具對(duì)于多邊形建模來(lái)說(shuō)節(jié)省了很多復(fù)雜的步驟,大家不妨多研究研究,軟件的不斷更新,也使建模速度越來(lái)越快。
(責(zé)任編輯:admin)