3dmax制作歐洲風(fēng)格的老國(guó)王教程
我的名字是Alander阿列克謝。我今年25歲,目前居住在芬蘭。我最近赫特福德大學(xué)畢業(yè),我一直在做的三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)課程。這個(gè)角色是我最后一年的項(xiàng)目的一部分。
先看看效果圖
在任何模型或concepting,我通常會(huì)嘗試找了很多的視覺(jué)參考我的性格。我喜歡用谷歌,F(xiàn)lickr的,離經(jīng)叛道的藝術(shù)或任何其他的圖像搜索引擎。我認(rèn)為,如果你想做出好看的3D人物,這一步很關(guān)鍵。另一個(gè)好處是得到啟發(fā)。我看其他字符,我試著去了解什么讓他們?nèi)绱撕。?dāng)我覺(jué)得我很熟悉的主題,我開(kāi)始涂鴉一些小的縮略圖, 這些縮略圖顯示的不同組合的引用,我收集(Fig.01)。在這個(gè)階段,我?guī)缀蹩梢钥隙,我的性格如何看時(shí)完成。然后,我選擇了一些很好的元素,所有的縮略圖和照片(Fig.02),并開(kāi)始雕刻的過(guò)程。
Fig.01
Fig.02
3dmax制作歐洲風(fēng)格的老國(guó)王 雕刻
就個(gè)人而言,我喜歡讓一切從頭開(kāi)始,但因?yàn)槲覀冇幸粋(gè)嚴(yán)格的期限和一堆其他項(xiàng)目,我決定以節(jié)省時(shí)間和使用的基本模型開(kāi)始。該模型是一個(gè)人的身體,只是一個(gè)低多邊形版本的。然后,我調(diào)整了它,它,使它更適合我的性格。這里是基地網(wǎng)后調(diào)整(Fig.03)。有沒(méi)有需要任何進(jìn)一步發(fā)展的解剖,因?yàn)樗鼤?huì)被隱藏起來(lái)的衣服下面。只需要細(xì)節(jié)的部分,手和頭。
圖。03
面對(duì)
當(dāng)基比例進(jìn)行,我開(kāi)始在臉上。我認(rèn)為面對(duì)任何人的性格是最重要的功能,這就是為什么我花費(fèi)了大量的時(shí)間,其發(fā)展。這是非常重要的解剖結(jié)構(gòu),然后再參考文獻(xiàn),而雕刻人的主體。在開(kāi)發(fā)的臉,我做了很多的變化,然后選擇最好的(圖04)。這是最后的造形的臉(Fig.05)。
圖04
圖。05
3dmax制作歐洲風(fēng)格的老國(guó)王 布
當(dāng)我雕刻的衣服,我嘗試盡可能多的引用,如可能的話(huà),最好從不同的角度。然而,這是相當(dāng)難以在網(wǎng)上找到,所以我自己穿不同類(lèi)型的衣服拍照。我發(fā)現(xiàn)它非常有用,從不同角度看到同樣的參考,它也是一個(gè)偉大的方式來(lái)研究的課題,甚至更好(Fig.06 - 07)。
Fig.06
圖。07
3dmax制作歐洲風(fēng)格的老國(guó)王 外套紋理
我采用隨機(jī)布料質(zhì)地為基地,模糊了它的基本顏色的變化。這個(gè)模糊的紋理被安置在多模式的遮蔽層的頂部。(牙合)是在“正常”模式。然后,我用一個(gè)布模式,這也被用來(lái)在ZBrush的噪音制造者,使法線貼圖的細(xì)節(jié)。然后,我添加一些污垢紋理覆蓋,打破完美,簡(jiǎn)潔的外觀。我增加了很多不同顏色的修正,以及一些棕橙色,打破了綠色的外觀。在正常混合模式的顏色,不透明度70%左右,而我用了柔軟的大刷子,低不透明度30%左右。最后,我復(fù)制了AO,把它放在頂部,用黑色掩蓋它。然后,我漆成白色的地方,我想我的重點(diǎn)是在蒙版通道。亮點(diǎn)層不透明度到70%左右。這幾乎是它(Fig.08)。
圖。08
這是一個(gè)低多邊形版本的中山裝的紋理應(yīng)用在的狨猴發(fā)動(dòng)機(jī)(圖09)。
我做的retopology的高聚頭,是Topogun。然后我打開(kāi)的最大頭,并用x普通烤我的腔體,凸性和閉塞的地圖。這些地圖的臉紋理作為一個(gè)起點(diǎn), 接下來(lái),我打開(kāi)Photoshop和加載閉塞地圖。我用它作為一個(gè)指南,使頭部紋理的第一層。第一層是通過(guò)組合和縫合各種從3D.sk網(wǎng)頁(yè)(圖10),由不同的人臉圖像的照片的照片圖像,這是做。
圖10
現(xiàn)在,我躲進(jìn)照片層,只有遮蔽層可見(jiàn)。然后,我選擇了用軟刷和畫(huà)一些顏色遮蔽層的頂部。我合并的閉塞和著色遮擋圖(圖11)得到的油漆層。
圖11
我將我的彩色遮蔽層的不透明度為40%,并做了一些調(diào)整色相/飽和度(圖12)。
圖12
的質(zhì)地看上去有點(diǎn)模糊,因?yàn)槲乙呀?jīng)畫(huà)上遮蔽層的頂部,用軟刷。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我在多模式的地圖在當(dāng)前層之上增加了腔。我還添加了一些顏色調(diào)整的紋理(圖13)。
圖。13
我不斷地檢查了我的紋理模型,讓我知道如何在3D紋理看起來(lái)在狨猴Toolbag引擎。在這個(gè)階段,我注意到它是在發(fā)動(dòng)機(jī),它也看著我太黃太亮。所以我加了幾個(gè)調(diào)整圖層在上面,使皮膚更暗,更藍(lán)。我也有點(diǎn)發(fā)紅,并強(qiáng)調(diào)某些部分的臉(圖14)。
圖。14
現(xiàn)在,我轉(zhuǎn)換成灰度圖像的紋理,并修正了一些錯(cuò)誤,像黑色的痣。他們需要的是白色的,因?yàn)樗麄儾坏貌煌频谋砻妗H缓笪掖蜷_(kāi)ZBrush和加載我作為一個(gè)alpha圖像灰度圖像。我選擇蒙版的Alpha和使用充氣變形中的調(diào)色板選項(xiàng),可以發(fā)現(xiàn)。做充氣之前,一定要做好變形目標(biāo)。在我的情況的充氣量大約是5。 然后,我用的是標(biāo)準(zhǔn)的筆刷添加更多的深入到一些皺紋,我也用我的變形刷除去膨脹效果,在一些地區(qū),如耳朵和眼瞼,因?yàn)樗麄兛雌饋?lái)太肥了(圖15)。
圖15
在這里,你可以看到最終法線貼圖的臉(圖16)。
圖。16
對(duì)于高光貼圖,我用的是基礎(chǔ)層與一腔頂部照片。然后,我添加了一個(gè)位在Photoshop中的噪聲過(guò)濾器,以偏藍(lán)色調(diào)的皮膚改變整體顏色為藍(lán)色。我還添加了一些亮點(diǎn),鼻子,嘴唇,臉頰和額頭(圖17)。
圖。17
下面是最終的圖像(圖18)。
圖18
我真的希望你喜歡本作,并拿起一些新的東西!如果您有任何疑問(wèn),請(qǐng)與我聯(lián)系通過(guò)電子郵件,在一天的任何時(shí)候,我會(huì)很高興回答你的問(wèn)題。感謝您的閱讀。
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