曝Valve 1/3員工從事虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)關(guān)的工作
現(xiàn)在Valve的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)。早在HTC Vive之前,Valve就在其工作室舉行過(guò)很多次虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議,邀請(qǐng)全世界的開(kāi)發(fā)者們來(lái)學(xué)習(xí)并且體驗(yàn)Valve在該領(lǐng)域的研究。過(guò)去Oculus也從Valve中受益良多,Oculus的首席科學(xué)家Michael Abrash曾是Valve的員工。不過(guò),我們現(xiàn)在仍然驚訝于Valve對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重視,一名Valve的員工透露說(shuō),目前該公司三分之一的員工都在從事跟虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的工作。
在Reddit上,有小組在討論把Valve的Lighthouse動(dòng)作捕捉傳感器應(yīng)用在其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯上的可能性,而Valve的一名動(dòng)作捕捉技術(shù)的專家Alan Yates也開(kāi)始參與回復(fù),并且鼓勵(lì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣的人申請(qǐng)加入Valve。Yates表示:“能在Michael Abras開(kāi)始組建虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)之時(shí)就加入到Valve中,他感到非常幸運(yùn),當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)比現(xiàn)在要小得多,但是現(xiàn)在Valve中已經(jīng)有三分之一的員工在從事跟虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的工作。”
但是Yates并沒(méi)有說(shuō)明三分之一的員工是指公司內(nèi)部有三分之一的人都加入了虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)呢;還是指Valve后來(lái)請(qǐng)了很多虛擬現(xiàn)實(shí)人才,以至于現(xiàn)在公司結(jié)構(gòu)有三分之一的人都是虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)人員。另外,我們也不清楚這三分之一的人是否包括研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的游戲開(kāi)發(fā)者。
無(wú)論如何,看來(lái)我們都需要重新看待Valve這家公司。現(xiàn)在Valve仍然在運(yùn)營(yíng)《Dota2》和《軍團(tuán)要塞2》,但Valve的重心似乎已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)向硬件。
從Yates對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的描述中,我們不難看出Valve策略的調(diào)整:“數(shù)字媒介技術(shù)是那些極具影響力的科技之一。除了太空飛行和生命科學(xué)之外,我想不到現(xiàn)在有比虛擬現(xiàn)實(shí)更有意義的事情。”
(責(zé)任編輯:admin)
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