3D打印网-中国3D打印门户

熱門標簽-網(wǎng)站地圖-注冊-登陸-手機版-投稿 3D打印網(wǎng),中國3D打印行業(yè)門戶網(wǎng)!
當前位置:主頁 > 3D建模教程 > 3D建模教程 > 正文

3ds Max教程:創(chuàng)建與眾不同的行走

時間:2014-04-06 21:43 來源:未知 作者:中國3d打印網(wǎng) 閱讀:
在本課程中,將以自動創(chuàng)建的運動為基礎來設置兩足動物的動畫,該兩足動物以起伏、歡快的步伐進行行走。

自動足跡生成了開始點。將對自動行走進行更改,以使它變得獨特及更具表現(xiàn)力。這個精細但簡單的方法能產生看起來比較自然的運動,該運動可以快速地創(chuàng)建。

設置課程:

  1. 重置 3ds Max。

  2. 從 tutorials\character_animation\footstep_animation 文件夾中打開 walk_start.max。

    在這個文件中一個兩足動物站立在原點附近。

    位于柵格原點附近的兩足動物

  3. 按下 ALT+W 以最大化“透視”視口。

  4. 單擊兩足動物的任意部位將其選中。

    一個白色的方框圍繞在選定軀體部位周圍。

  5. 打開“運動”面板。

    就會顯示該兩足動物的控制。“體型”模式處在了激活狀態(tài)。

    接下來將啟用“足跡”模式。“體型”模式就自動禁用。

創(chuàng)建多個足跡:

  1.  在“Biped”卷展欄的“運動”面板中,啟用“足跡模式”。

     “足跡”模式的按鈕就變成黃色,并顯示“足跡創(chuàng)建”和“足跡操作”卷展欄。

  2.  在“足跡創(chuàng)建”卷展欄中,單擊“創(chuàng)建多個足跡”。

    將顯示“創(chuàng)建多個足跡:行走”對話框。在這里可以看到用于創(chuàng)建多個足跡的許多參數(shù)。只需更改足跡的數(shù)目,而使其它參數(shù)保持為默認設置。

  3. 在“創(chuàng)建多個足跡:行走”對話框的“常規(guī)”組中,將“足跡數(shù)”更改為 8,然后單擊“確定”。

    足跡在視口中顯示為白色。這些是非活動的足跡。它們還不可以控制兩足動物的任何動畫。如果按“播放動畫”選項,則兩足動物不會移動。

    非活動的足跡

  4.  在“足跡操作”卷展欄中,單擊“為非活動足跡創(chuàng)建關鍵點”。

    激活了足跡。為兩足動物創(chuàng)建了動畫關鍵點。

  5. 播放動畫。

    兩足動物開始行走。

    兩足動物走了一步。

    兩足動物又走了一步。

    兩足動物持續(xù)的行走。

  6. 在“Biped”卷展欄上,禁用“足跡模式”按鈕。

    注意第一個足跡的編號是 0,而最后一個足跡的編號是 7。

  7.  在“軌跡選擇”卷展欄中,單擊“軀干水平”按鈕。這將為重心 (COM) 對象選擇水平位置軌跡。

    軌跡欄將顯示動畫長度的關鍵點。

    軀干水平關鍵點


  8.  在“軌跡選擇”卷展欄中,單擊“水平”按鈕將其禁用,然后單擊“軀干垂直”按鈕。

    現(xiàn)在就可在該視口中看到相同的關鍵點了。


    軀干垂直關鍵點

  9. 播放動畫。

    兩足動物開始行走,但是沒有什么特點。

    在以下步驟中,將調整“軀干水平”關鍵點、“軀干垂直”關鍵點和“旋轉”軌跡以個性化該運動。將擴大重心的旋轉以創(chuàng)建一個精力充沛的行走。

調節(jié)軀干旋轉關鍵點:

  1.  在“透視”視口中,使用“弧形旋轉”來移動視圖,使該兩足動物向著你進行行走。然后將時間滑塊移至第 0 幀。

     確保仍選擇了兩足動物的某一部位。在“軌跡選擇”卷展欄中,單擊“軀干旋轉”按鈕。

    將為旋轉顯示變換 Gizmo。軌跡欄顯示了旋轉關鍵點。

  2. 在 3ds Max 狀態(tài)欄上,單擊“關鍵點模式”按鈕以啟用“關鍵點”模式。

    “關鍵點”模式中可以使用“上一關鍵點”和“下一關鍵點”按鈕來為選定的對象在關鍵幀之間進行跳動。也可以使用鍵盤上的 < 和 > 鍵在關鍵幀之間進行移動,而無需點擊鼠標。

  3. 在鍵盤上按下 > 鍵,以將時間滑塊移至第 24 幀。

  4. 使用變換 Gizmo 來調節(jié)軀干旋轉。在 Gizmo 上移動光標;當圓變成黃色并且中心的 X 變成紅色時,按下并拖動鼠標以進行旋轉。如果看不到 X,放大視口。繞著 X 軸旋轉 5 到 10 度,以將臀部朝著動畫中的腿部向下移動。在旋轉的時候,一只腳會穿過另一只腳。

    提示:該旋轉顯示在變換 Gizmo 上的黃色文本中,并且也顯示在狀態(tài)欄上的“坐標”字段中。可以使用加號鍵(+)和減號鍵(-)來更改變換 Gizmo 的大小。

    重心對象繞著 X 軸的旋轉

  5.  在“運動”面板上,打開“關鍵點信息”卷展欄并單擊“設置關鍵點”按鈕。

    在設置關鍵點的時候,兩足動物會微微的發(fā)生偏移。在視口中,可以看到藍色的那只腳不再穿過綠色的那只。

    兩足動物的腳與另一只腳發(fā)生了分離。

    發(fā)生的情況是腳骨、小腿骨和大腿骨都為足跡 Gizmos 所控制。足跡表示了 IK 混合設為 1 的一對關鍵點,并且啟用了“連接到上一個 IK 關鍵點”。在設置關鍵點的時候,這些設置就迫使腳骨、小腿骨和大腿骨回到正確的行走路徑。

  6.  單擊“下一關鍵點”三次以移至第 40 幀。

  7. 繞著 X 軸將變換 Gizmo 旋轉 -6 到 -10 度。

    藍色那只腳的反向旋轉使它接觸到地面

  8. 重復這個過程,慢慢設置其余的旋轉關鍵點。在藍色那只腳接觸到地面的關鍵幀上(第 40、69、99 幀),繞 X 軸進行反向旋轉,然后設置關鍵點。在綠色那只腳落地的關鍵幀上(第 55、84、116 幀),繞 X 軸進行正向旋轉,然后設置關鍵點。

    在第 54 幀上的正向旋轉

  9. 重復此方法直到完成動畫末端的 COM 的旋轉為止。不要使調整太過精細。幀之間細微的變化使運動看起來更為自然。

    在完成后,播放該動畫,并且注意一下由于前后旋轉重心而產生的增加的臀部搖擺。

  10.  在“Biped”卷展欄上,單擊“保存文件”并將文件保存為 mywalk.bip。

    如果將剛保存的 mywalk.bip 文件導入到包含蒙皮角色的場景中,該角色就會根據(jù)保存在這個文件中的指令而搖擺它的臀部。播放該動畫以確定是否需要對它進行調整。例如,Dr.X(來自快速啟動教程)有雙大腳,這可能就需要將它們移得更開一些以使它們不會意外地經(jīng)過大腿。

    獨特行走的 Dr.X

將彈性添加到腳步:

  1. 從前述步驟繼續(xù),或加載保存的 mywalk.bip。

    加載 BIP 文件、創(chuàng)建或選擇兩足動物。在“運動”面板上,在“Biped”卷展欄中,單擊“加載文件”并打開要加載的文件。這將文件中的所有運動信息都傳送給了兩足動物。

  2.  在“選擇軌跡”卷展欄中,單擊“軀干垂直”按鈕。

    這將為重心對象選擇垂直位置軌跡。

  3.  啟用“關鍵點模式”,如果其尚未啟用的話。

  4. 從第 0 幀開始,使用 < 和 > 鍵在動畫中進行移動。在到綠色或藍色的腳接觸到地面的那一幀時,將 COM 稍稍下移。

    膝蓋將會彎曲,因為腳為足跡所控制。

  5.  在“關鍵點信息”卷展欄中,在某一幀上進行更改之后按下“設置關鍵點”按鈕。

    這將為在視口中所做的更改設置一個關鍵點。否則就會丟棄更改。

  6. 播放動畫。

    兩足動物以新建的彈跳進行行走。

  7. 在“Biped”卷展欄上,單擊“保存文件”。將文件命名為 mywalk2.bip。

添加手臂和手部運動:

手臂和手部運動是一個個體運動的整體部分。在以下序列中,可以移動手部并旋轉手臂來自定義手臂的運動。

之前使用“設置關鍵點”按鈕創(chuàng)建了關鍵幀,但對于此技術,將代之以使用“自動關鍵點”。

  1. 從前述步驟繼續(xù),或加載之前保存的 mywalk2.bip。如果愿意,可以打開 springystep.max,從上一個步驟的末尾處開始。

  2.  在 3ds Max 狀態(tài)欄中,啟用“自動關鍵點”按鈕。

  3. 將時間滑塊移至第 0 幀。

  4. 將時間滑塊拖至右側,使該動畫的幀發(fā)生翻轉。前后拖動時間滑塊,以觀看手臂和腿部是如何擺動的。仔細研究該運動。

    當綠色的那只腳伸展時,藍色的那只手臂向前擺動。當藍色的那只腳向外擺動時,綠色的那只手臂向前擺動。看看是否能找到手向前伸得最遠的那一幀。

  5. 在視口中,選擇兩足動物(Bip01 RHand)綠色的那只手。

    軌跡欄將顯示那只手的關鍵點。

  6. 將時間滑塊移至第 30 幀。

    在軌跡欄上有一個手部對象幀上的關鍵點。

  7. 右鍵單擊那只手,并從四元菜單中選擇“移動”。

    使用變換 Gizmo,在 Z 軸上將那只手向上移動大約 10 單位。

    對手進行移動的時候,已經(jīng)旋轉了兩個手臂的骨骼。手部骨骼和手臂骨骼保存在單獨的一個軌跡中。

    手向上移動

  8. 選擇 Bip01 R UpperArm 對象,然后右鍵單擊并選擇“旋轉”。將上臂繞著 Z 軸旋轉大約 -30 度。

    上臂繞著 Z 軸旋轉

  9. 將上臂繞著 Y 軸旋轉大約 20 度,使肘部突出并離開軀體。

  10. 選擇前臂對象 (Bip01 R Forearm) 并進行旋轉,使手靠近胸部。

    旋轉手部使它靠近胸部

    可以使用正向運動學(父對象的旋轉)或反向運動學(在鏈的末端使用位置變換,在本例中是腕部位置)來定位手臂。也可以旋轉手部。

  11.  使用“弧形旋轉”來旋轉視口,這樣就可以看到兩足動物后面另一只手臂的角度。

    兩足動物后面手臂的視圖

  12. 選擇藍色的那只手,并右鍵單擊選擇“移動”。移動那只手使它進一步遠離兩足動物的軀體。然后在 Z 軸上向上移動藍色的那只手,使肘部微微彎曲。


  13. 將時間滑塊向前或向后移動,觀察已有的動畫。

  14. 在第 60 幀和第 90 幀重復該過程。

  15. 在第 45 幀和第 75 幀為另一側進行重復。

    提示:如果要精確的復制這些手臂的位置,可以使用“復制/粘貼”卷展欄中的工具。同時選擇兩個手臂集合,創(chuàng)建一個集合,然后在正確的幀上使用“復制姿勢”和“向對面粘貼”。關于使用這些功能的詳細信息,請參見創(chuàng)建簡單的自由形式運動。

  16. 播放動畫。

    將它保存為 mywalk3.bip。

  17. 要查看蒙皮角色上的所做的工作,從 \tutorials\character_animation\quick_start 教程文件夾中打開 cs4_qs_DrX04.max,然后加載 mywalk3.bip 文件。為進行比較,也可以加載 distinctive_walk_final.bip。記住要選擇兩足動物的某個部位以訪問“Biped”卷展欄。

    Dr. X 以富有彈性的腳步行走

添加頭部運動:

可以編輯頭部運動以使兩足動物的行走看起來更為自然。在該步驟中,將添加頭部旋轉以強調 COM 旋轉。

  1.  啟用“自動關鍵點”,如果其尚未啟用的話。

  2.  啟用“關鍵點”模式,如果其尚未啟用的話。

  3. 將時間滑塊移至第 0 幀。

  4.  在“透視”視口中,使用 3ds Max 主工具欄上的“旋轉”來選擇該兩足動物的頭部。

  5. 向下旋轉頭部,使兩足動物看起來像睡著了一樣。

    頭部向下旋轉

  6. 在鍵盤上按下 > 鍵以將時間滑塊移至下一關鍵幀。

  7. 頭部的關鍵幀旋轉。可以旋轉頭部以平衡肩部的角度。或者也可以將頭部以相反的方向進行旋轉,使它跟隨 COM 的旋轉。每一種旋轉都會得到不同的結果。應避免極端旋轉。同樣,要注意僅將旋轉放置到現(xiàn)有的關鍵點上。

    旋轉頭部以使它跟隨運動,或旋轉頭部以使它與肩部相對立。

  8. 繼續(xù)在頭部的關鍵點之間進行跳動,設置所選的旋轉以設置頭部的動畫。

    自然的頭部運動比較平滑,因此方向應該從一個關鍵點到下一個關鍵點逐漸的發(fā)生變化。

  9. 禁用“自動關鍵點”和“關鍵點模式”。

  10. 播放該動畫,并注意一下有多少兩足動物的頭部運動添加到了該動畫中。

    可以將工作保存為 mywalk4.bip。可以根據(jù) head_rotate_with.bip 和 head rotate_against.bip 對該文件進行檢查。

    帶有頭部運動的 Dr.X 的獨特行走

(責任編輯:admin)

weixin
評論
發(fā)表評論
請自覺遵守互聯(lián)網(wǎng)相關的政策法規(guī),嚴禁發(fā)布色情、暴力、反動的言論。
評價:
主站蜘蛛池模板: 潍坊劲昊磁电科技有限公司-电磁除铁器,永磁除铁器,管道式除铁器,金属探测仪,磁滚筒,输送设备,给料设备,破碎设备 | 消防排烟风机|防火阀|斜流风机|江苏恒恒暖通设备有限公司 | 上海品牌设计公司|品牌策划公司|包装设计公司|上海全案LOGO设计VI设计-木马品牌设计 | 质保_天津光栅尺_机床光栅尺数显表-天津方韦仪器有限公司 | 面粉加工成套设备|面粉加工设备|面粉加工机械|面粉机组设备-河南成立粮油机械有限公司 | 吸音板_隔音板多少钱_降噪声学材料_环保阻燃防火_吸声装饰工程定制_厂家价格直供 - 佛山天阶声学材料厂 | 五凌汽配-轮胎螺丝|中心螺丝|小螺丝|轮胎螺栓|扭力杆螺丝|高强度紧固件|螺丝螺母|汽车配件 | 卧螺离心机-固液分离机-台州春鼎机械制造有限公司 | 济南塑料袋,食品包装袋,复合塑料袋,方便袋-济南精美塑料包装厂 | 邮政纸箱_淘宝纸箱_抗压纸箱,盐城纸箱,盐城纸箱厂家,盐城承重纸箱-盐城君雅纸箱 | 售后服务认证-五星级物业售后服务体系认证证书-ISO27001信息安全管理体系认证证书查询认E云-湖北省贯标企业管理咨询有限公司 | 锌铝合金压铸-深圳压铸加工-铝挤压拉伸-压铸模具厂-广东誉格精密技术有限公司 | 廊坊保安公司_廊坊市万帮保安服务有限公司 | 吉林人才网_吉林招聘网_求职找工作平台| 三相干式变压器|三相隔离变压器|上海盖能电气有限公司官方网站|上海干式变压器生产厂家 | 消防排烟风机|3C排烟风机|正压送风机|高温排烟风机|柜式排烟风机-山东锦松环境设备有限公司 | 型煤锅炉进煤机|型煤链条炉排 |重型板链除渣机 |丹东刮板输送机|丹东脱硫除尘器-铧洋机械 | 智能化解决方案 智能家居 家庭影院 灯光音箱 会议室报告厅 剧场剧院 指挥中心 大数据中心_沈阳天哲科技有限公司 | 专业音响设备|数字功放|舞台音响|ktv音响|会议音响-劳伦士 | 申江储气罐厂家,储气罐批发价格,储气罐规格-上海申江压力容器有限公司(厂) | 火绒杀毒软件|火绒安全企业版_西南|四川|重庆|贵州|云南|西藏|成都火绒服务中心_成都火影科技有限公司-火绒安全|成都火影科技|火绒 | 泊头市特种油泵阀制造有限公司&nbsp;-&nbsp;渣油泵,重油泵,沥青泵,高压齿轮泵,煤焦油泵,导热油泵,三螺杆泵,圆弧齿轮泵,不锈钢齿轮泵, | 河南反渗透设备,河南纯净水设备,河南软化水设备,郑州EDI超纯水设备,郑州水处理设备厂家_河南江宇环保科技有限公司 | 郑州井盖雨水篦子厂家-建联建材 郑州建网站,郑州做网站,郑州网站建设,郑州网站制作,郑州高端定制网站,郑州APP开发 | 硝酸铵钙|山西硝酸钙|硝酸钾|太原硝酸钙镁|硝酸钾钙|亚硝酸钠-山西玉彤化工有限公司 | 曙海培训-ZEMAX培训射频培训无线电培训GMS培训EMC培训电磁兼容性培训Maxwell培训欧姆龙培训procast培训可靠性培训光学培训工业机器人培训NI培训Linux培训5G培训Hadoop培训CFD培训 | 开拓者喷雾设备有限公司专业生产喷嘴,喷雾设备,清洗,喷涂,降温,除尘,润滑等喷雾系统的方案解决商 | 麦秸映像网络技术有限公司,河南省政府采网入驻对接,新乡网站维护建设,小程序开发,APP定制开发,钉钉开发,新乡软件开发等相关网络业务 | 生活污水处理工程安装承包-江苏富瑞源环境工程有限公司 | 徐州恒铭机械设备有限公司_装载机配件_压路机配件_起重机配件_挖掘机配件_配件_徐州恒铭机械设备有限公司 | 售后服务认证-五星级物业售后服务体系认证证书-ISO27001信息安全管理体系认证证书查询认E云-湖北省贯标企业管理咨询有限公司 | 塑料胶水|PVC胶水|PP胶水|橡胶胶水|强力胶水|透明胶水|胶粘剂|粘合剂|UV胶-聚力胶水厂家 | 浙江健朗-舒华跑步机|公园运动器材|商用健身设备|户外健身器材厂家 | 泊头市鸿海泵业有限公司--导热油泵,高温油泵,沥青保温泵,圆弧泵,齿轮油泵,高粘度泵,自吸离心油泵,罗茨油泵为主的专业生产厂家 | 展馆展厅设计_数字多媒体展厅_3D全息投影_三维动画制作_企业宣传片|深圳市华南数字科技有限公司 斩天手游网_高质量手机游戏下载中心 | 提供技术支持-TXC晶振-晶振厂家-32.768K,石英晶体振荡器厂家销售-NDK振荡器正规代理商 | 智慧环保大数据云平台_车载走航式扬尘/恶臭/噪声污染源在线监测管控信息系统平台_环保土壤/环境监测系统云平台-奥斯恩智能科技 | 手游下载_app下载_好玩的手游下载_安卓市场下载_163下载 | 消防排烟风机|3C排烟风机|正压送风机|高温排烟风机|柜式排烟风机-山东锦松环境设备有限公司 | 恒温干燥箱厂家-烘箱厂家-马弗炉厂家-生化培养箱-上海有丰科学仪器有限公司 | 南京消防申报公司-江苏国消设备安装有限公司 |