3ds Max教程:在路徑上設(shè)置鋼筆的動畫
設(shè)置:
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從上一課繼續(xù)或打開 write_on_yes.max。
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如果時間滑塊不在第 0 幀的話,將其移動到那里。
更改材質(zhì)和顏色:
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如果“材質(zhì)編輯器”沒打開的話,請按鍵盤上的 M 鍵將其打開。定位名稱為 paper 的材質(zhì),并將其拖動到視口中的紙對象上。
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按 H 鍵或從工具欄中選擇
“按名稱選擇”。
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在“選擇對象”對話框中,選擇名稱為 Line01 的對象,然后單擊“選擇”。
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在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”字段中,單擊色樣,然后將線的顏色從白色更改為黑色。
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單擊視口中的空白區(qū)域以取消選擇 Line01 對象。
現(xiàn)在可以在視口中看到線了。
用路徑約束設(shè)置鋼筆的動畫:
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再次按 H 鍵。在“選擇對象”對話框中,從列表中選擇名稱為 nib 的對象。在該對話框的底部,單擊“顯示子樹”。單擊“選擇”。
鋼筆的組件(筆桿、連接桿和鋼筆尖)已經(jīng)鏈接到動畫層次中。這由縮進式列表指示。鋼筆尖是層次的父對象。當您設(shè)置父對象鋼筆尖的動畫時,子對象連接桿和筆桿會跟隨。
在視口中現(xiàn)在選定了鋼筆尖。
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在菜單欄中,選擇“動畫”>“約束”>“路徑約束”。
當您在視口上移動鼠標時,您會看到一條虛線將光標連接到筆尖上。
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將光標移動到 Line01 對象上,然后單擊以將其選定為路徑。
鋼筆會跳到路徑的起點。它也被埋在紙中。
鋼筆跳到路徑的起點。
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在工具欄上,啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”。在視口中將鋼筆繞 X 軸旋轉(zhuǎn)大約 –30 度,繞 Z 軸旋轉(zhuǎn) 17 度,使鋼筆不被埋在紙中。
旋轉(zhuǎn)鋼筆使其位于紙的上面。
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播放動畫。鋼筆會跟隨路徑。
鋼筆沿路徑移動。
下一步任務(wù)是創(chuàng)建增長線以跟隨鋼筆的筆尖。若要執(zhí)行該任務(wù),您將使用“路徑變形”修改器。
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