3ds Max教程:對紋理坐標使用松弛工具
技能級別:中級
完成時間:20 分鐘
本教程中介紹的功能
在本教程中,您將學習:
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應用“UVW 展開”修改器。
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使用“松弛工具”影響紋理坐標。
教程文件
執行教程的所有必需文件都可以在教程文件光盤上的 \tutorials\materials_and_rendering 文件夾中找到。在執行教程之前,請將 \tutorials 目錄從光盤復制到您的 \3dsmax8 本地安裝目錄中。
步驟
設置教程:
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從 tutorials\materials_and_rendering 目錄中加載場景文件 clown_head.max。
該場景包含一個頭部模型,其面部應用了設置為“平面”的“UVW 貼圖”修改器。同時,面部還應用了帶有“棋盤格”貼圖的材質。此貼圖有助于顯示可能需要調整紋理頂點的位置。
應用“UVW 展開”修改器:
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選擇頭對象,并轉至“修改”面板。
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應用“UVW 展開”修改器。
“UVW 展開”修改器顯示在堆棧頂部,但不提供子對象模式,因為您要將該修改器應用于現有子對象選擇。
編輯 UVW 貼圖:
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在“參數”卷展欄上單擊“編輯”按鈕。
將打開“編輯 UVW”對話框。
僅顯示網格的選定部分,并且所有紋理頂點都處于選定狀態。
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在編輯器中,通過單擊選擇邊界框外部來取消選擇所有頂點。
請注意,面部復雜部分周圍的紋理頂點最密集:眼睛、鼻子和嘴。在這些位置可以使用“松弛”展開頂點,以便于手動編輯。
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在嘴和鼻子的頂點周圍拖出一個選擇區域。
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從“編輯 UVW”對話框的菜單欄中,選擇“工具”>“松弛對話框”。
將出現“松弛工具”對話框。
通過增加“迭代次數”的值,可以試用“松弛工具”的多個應用。
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單擊“迭代次數”字段右側的微調器上部。
選定頂點略微分開。
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繼續單擊微調器,直到這些頂點的展開情況看起來較合理。
如果分開得太遠,只需減小“迭代次數”值即可。
下圖顯示了“迭代次數”值為 70 的頂點。
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同樣,對眼睛周圍的頂點使用“松弛”。
由于其中一些頂點位于邊緣上,因此“松弛”并不能很好的發揮其展開頂點的作用。在某些情況下,必須使用手動方法將頂點放置到所需位置。
小結
“UVW 展開”中的“松弛工具”通過自動展開貼圖頂點可以為您節省時間和精力,但它不能執行所有工作。大多數情況下,您需要繼續將頂點移動至所需的最終位置。
(責任編輯:admin)