3ds Max教程:使用攝影表編輯器
加速動畫:
反彈球沒有足夠的活力。若要加速動畫,將使用“攝影表”模式中的“編輯范圍”。
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從上一課繼續,或打開 bounce_multiplied.max。
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在視口中選擇虛擬對象。然后,在“圖表編輯器”菜單上選擇“軌跡視圖 - 攝影表”。
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在“關鍵點:攝影表”工具欄上,單擊“編輯范圍”。默認情況下,“關鍵點:攝影表”工具欄位于左上方。
“關鍵點”窗口此時將顯示動畫的范圍。
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在“控制器”窗口中,高亮顯示項標簽 Dummy01。這樣,將同時調整所有虛擬對象的軌跡范圍。
在對虛擬對象做出更改之前,需要確保您也在更改反彈球。因為反彈球是虛擬對象的子對象,所以將使用“修改子對象關鍵點”按鈕。
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在“顯示:攝影表”工具欄上,單擊“修改子關鍵點”以將其啟用。
此時對虛擬對象范圍所做的更改也將被應用到反彈球上。
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單擊虛擬對象范圍的末端,并將其向左拖動到大約第 100 幀處。
用于加速動畫的范圍欄
這將壓縮虛擬對象和反彈球的動畫,使得其發生在 100 幀之內。
提示:可以將時間標尺從“關鍵點”窗口底部向上提升,以獲得更大的精度。
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播放動畫。
動畫的播放速度較快。球在動畫的結尾處繼續反彈。有幾種不同的方法可用于糾正這種效果?梢試L試使用減緩曲線來停止動畫,也可以在超出范圍曲線中創建關鍵點,然后刪除這些關鍵點。還可以將活動時間段設置為 100 幀。
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單擊動畫播放控件下方的“時間配置”按鈕。
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將“動畫”>“結束時間”更改為 100。
反轉時間:
通過使用“攝影表”模式中的“時間”工具可以反轉動畫。這很容易做到。
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在“關鍵點: 攝影表”工具欄上,單擊“編輯關鍵點”。
范圍欄將替換為關鍵點。
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在“時間”菜單上,選擇“選擇”。
當使用“時間”命令時,請先選擇時間,然后對其做出更改。
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在“關鍵點”窗口中的虛擬對象軌跡上,將鼠標從第 0 幀拖動到第 100 幀以選擇時間。
時間在虛擬對象軌跡中顯示為淡黃色的窄帶。
顯示為淡黃色窄帶的時間
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在“時間”菜單上,選擇“反轉”。
動畫將向后播放。球將從右向左而不是從左向右反彈,最后一次反彈現在發生在字母 F 上,而不是發生在單詞“ball”的雙 L 字母上。
提示:使用“時間配置”菜單中的控件,可以很容易地反轉動畫的播放。但如果需要實際反轉關鍵點,這將是您要使用的方法。
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