Blokko:為小眾故事提供3D打印玩具的平臺
3D打印技術絕對有成為一個有趣而獨特的炫酷兒童玩具創造媒介的潛力,但是迄今為止,世界尚無一個類似的成功模式。如今,來自新加坡的一家初創企業似乎找到了切入點。這就是Blokko——將世界各地作者創作的有趣而新鮮的故事與3D打印玩具結合起來的在線平臺。
Blokko公司是由兩個人共同創辦的——首席執行官Rahul Thayyalamkandy和首席技術管Pral Lal。“2004年在大學的時候我們就已經認識了。我們把總部設在了新加坡。Prad設計和制造了2臺3D打印機。”Rahul稱。之所以做這個平臺,是因為他們發現自己總是很難找到與自己喜歡的故事相關的玩具。“在我成長過程中最喜歡的是丁丁漫畫,但我沒有找到任何相關的產品——也許是因為我在印度長大的緣故。這時候,我才意識到有很多受歡迎的故事或者游戲沒有相關的產品在市場上。其中的原因是,所有這些獨立的故事創作者沒有資源或者足夠的營銷力量打造和出售其外延產品。”Rahul解釋道。 而這也正是Blokko業務模式的出發點。“你可以很容易地找到與擁有大量擁躉的流行作品有關的商品,比如《超人》、《星球大戰》等,但是對于相對小眾的作品,卻很難看到此類現象。而借助3D打印,我們就能夠為這個小眾的市場服務,因為我們能夠按需制造。”他繼續說。Blokko就是這一問題的3D打印解決方案。簡而言之,它提供了一個商業平臺供故事書作家和漫畫家發布他們的作品,并與3D設計師群體結合起來共同設計和銷售相關玩具。“我們幫助作者們將其故事延伸到3D世界!我們通過3D打印服務,比如Shapeways、i.materialise等專業3D打印平臺打印出這些玩具商品,并將其運送到客戶那里。”Rahul說。相應的,該平臺上也可以提供可3D打印的STL文件供人下載。
“玩具游戲體驗的兩個基本要素是講故事和造東西。故事在中間發揮著基本作用,這也是樂高的偉大之處。我們將以一種不同的方式利用這一點。”Rahul稱。 那么Blokko是如何運作的呢?首先,故事作者可以以任何形式發布自己創作的作品——漫畫、文字、動畫,甚至視頻游戲等。而3D設計師會與該故事的所有者合作設計出相匹配的玩具。“世界上任何地方的人都可以購買這個玩具。他們可以自己用3D打印機打印出來,或者我們用自己的專業機器為打印出來再發送給他們。”Rahul說。獲得的銷售利潤將由故事作者、3D設計師和平臺之間以40-40-20的比例分成。
顯而易見,Blokko的目標市場是那些獨立的、擁有較少觀眾的小規模故事作者和出版商。當然,這個平臺一開始并非沒有挑戰。“與構建任何平臺一樣,一開始我們總是很難說服作者和3D設計師加盟。”Rahul說。“當把2D繪圖中的人物轉換成3D模型時,創意也是一個大問題。另外我們還需要保障3D打印的質量。” 值得祝賀的是,他們的平臺兩個星期前剛剛上線,如今已經售出了第一個玩具。“有8位藝術家在我們的平臺上發表了他們的內容,現在,我們有5個以上的玩具公仔即將推出。”Rahul自豪地說。
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