Blender實戰教程(三):莫比烏斯帶
這期我們來做個莫比烏斯帶,下面是最終完成圖。
首先創建一個立方體,快捷鍵是shift+a,也可從左側工具中點擊創建。
Tab鍵切換到編輯模式,在面模式下選擇如圖所示兩面,alt+e各塊擠出,參數如圖
Shift+r重復幾次,我這里是重復7次,可以參考。
Ctrl+r環切,位置如圖
Shift加選兩個端面,X鍵刪除兩個端面,如圖
在邊模式下選擇一組環形邊,旋轉180,具體參數可參考圖
接下來就是添加修改器了,a鍵取消所有選擇。位置如圖
參數如圖,a鍵全選物體,在y軸移動可改變,帶內外孔經的大小(這個值可隨意改動)。
Tab鍵切到物體模式,應用修改。再次tab鍵切回編輯模式,w鍵調出專用項,選擇移除重疊點,這一步操作主要是移除剛才彎曲沒有焊接在一起的點,經常用到偶。
繼續添加修改器,這次添加的是表面細分修改器,在之前的教程中,反復用到的,所以一定要學好這塊,以后的教程中還會用到,繼續加油。如果添加修改器之后沒有如圖效果,可以檢查下右側箭頭地方的按鈕是否一致。
Ctrl+r環切,給模型加幾條線,在多邊形建模中加線是非常重要的概念,布線的方式密度等因素將會影響最后的效果,所以多邊形建模最關鍵的是用最少的點去表達設計意圖,再在這個大概基礎之上加線,做出更多的細節,而環切是特別常用的加線工具,這些會在之后的課程中慢慢介紹的。本案例中,加線如圖,黃色的四條線是環切所加。
Tab 鍵切到物體模式,這時就可以加大視圖的細分級別了,一般4就可以了,之后在左邊工具中找到平滑點擊一下,從視圖中就可以看到更加光滑的表面了。最后添加下著色方式,就可以看到效果了,想打印的話導出就行了。
好的這期就到這里,下期再見。記得多加練習哦…
小不點3D打印投稿(責任編輯:admin)