Blender實戰(zhàn)教程(二):變形莫比烏斯帶
這期我們一起學(xué)習(xí)下莫比烏斯帶的變形玩法,有沒有很漂亮呢,那就一起趁熱學(xué)學(xué),測測你的打印機可以打出來不。
下面就是我打出來的,去支撐累半死。不扯了開始建模了,這次使用修改器疊加完成莫比烏斯帶的創(chuàng)建。先看看完成圖。
還是老規(guī)矩創(chuàng)建立方體,在右側(cè)物體面板修改z軸比例為20,當(dāng)然也可以s鍵縮放,這里提供新的方式,參數(shù)化時更加方便一點。具體參數(shù)如圖。
Ctrl+a選擇比例,之后tab鍵切換到編輯模式,在面模式下刪除上下端面。Ctrl+r環(huán)切出相應(yīng)的分段數(shù),如圖。
A鍵退出選擇,添加簡易形變修改器。
參數(shù)調(diào)節(jié)如圖,之后復(fù)制再次添加修改器,參數(shù)如圖。圖中模型已經(jīng)無法看了,我的鈦合金狗眼….
還好我機靈原來是軸向的問題,tab鍵切回物體模式,添加空物體,之后點選模型,再次到修改器下,原始處添加剛剛創(chuàng)建的空物體。
然后選擇空物體r鍵旋轉(zhuǎn),在y軸方向,參數(shù)如下圖。回來了有木有
選擇物體點選兩個修改器的應(yīng)用按鈕。
Tab鍵回到編輯模式,a鍵全選,w鍵調(diào)出專用項,選擇移除重疊點。上方會出現(xiàn)移除4個頂點的提示。說明移除成功,繼續(xù)加油下一步。
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