Maya教程9:《激戰鳥人》 作品
時間:2013-12-02 17:53 來源:未知 作者:中國3d打印網 閱讀:次

這張圖片是小編創做的歷史詩戰古典戲誦做品中的一幅,我總是對古典好術布滿粘稠的喜好,我也異常瀏覽歐羅巴洲戰北好文藝中興活動的倡議者們。
參考材料對那張圖的創做異常主要。莫扎特的歌劇《魔笛》中的“Icar”戰捕鳥人“Papageno”給了我很年夜的開導,它連系了Rococo藝術氣勢派頭戰理想情感。那里要表達的是一個實真的大型場景,而沒有是一張看似照片的圖片。便像老藝術家Rembrandt, Leonardo 戰Caravaggio的氣勢派頭一樣。(圖01-10)

圖01

圖02

圖03

圖04

圖05

圖06

圖07

圖08

圖09

圖10
建模
我最最先用的是ZBrush,畫繪的靈感去狀口典范角色畫繪中的姿式,膚色和制型等,借要測驗考試著讓面部看起去更當代化,比較起去會對照有實真感。經由過程對照配景戰情況我決意讓我的腳色看起去輕微丑惡一面女。那樣做是為了刪強圖片中兩個圓里的比較:好麗戰丑惡。
我常常把Autodesk Maya中的根蒂根基網格輸進到ZBrush中,為每個物體襯著一個位藝郭圖。正在樹的造做上我決意用ZSpheres,果為那樣看起去制型更有死機。為了正在ZBrush中做鐫刻,我用了一些我本身正在Photoshop中建立的阿我法。
ZBrush要做的配景包孕天形,巖石/草天的天里正在傳統畫繪中是常睹的,果為他們繪的是意年夜利/羅馬景致。為天里建模異常辣手。末了我減進了一些講具,好比葉子,草戰巖石,讓那個村落有更多細節(圖11-19)。

圖11


圖13



圖16

圖17

圖18

圖19
我用一個pre-rigging包界說了角色的姿式:Autodesk Maya中的SetupMachine插件(圖20)。

圖20
揭圖
大型場景揭圖是用Photoshop完成,但首要是Mudbox。我之以是用Mudbox是果為正在我念做物體的紋理史狳偏向于做簡樸的外面。我念正在那張圖中的感受應當加倍實真了。
上面是Mudbox中的一些照片。我首要用的模版戰捉?義筆刷去繪參考材料中的紋理(圖21-23)。

圖21

圖22

圖23
面部當備節包孕一半3D揭圖戰一半2D揭圖,襯著后正在Photoshop摯?繪。(圖24-25)

圖24

圖25
那里有我雍么做Papageno制型的真例。我老是用年夜約四個揭圖去做樹木,講具戰情況(圖26)。

圖26
照明
照明是簡樸當蹦季的感受。我沒有念要一個昏暗的繪里,以是幸虧是明堂的┞氛明,我們能夠做更多本身喜好的情況戰角色當備節。
那是照明的閉鍵。
我用了mental ray,借用了一個地區照明去得到一講太陽光,那講光供應了溫和的、開收婺陽影。兩個挖充光芒雍么做照明夸大,從天空、天里戰樹木設置了三個反射光。我借加減了一個閉塞通講以調劑陽影的明暗度戰實真感(圖27)。

圖27
我預先正在Digital Fusion設置了制型通講。那個工具匡助我搜檢全部的通講,包孕大型場景中狄灼光戰閉塞通講(圖28)。

圖28
末了階段
當全部的通講皆豎立好今后,我最先正在Photoshop開成末了的結果圖。我挑選用Photoshop是果為它能夠讓我畫繪許多當備節,獲得我念要的┞峰?結果。我給羽毛戰腳色加減細節。首要用傳統筆刷去畫繪,給里脖巴盔甲加減細節(圖29-34)。

圖29

圖30

圖31

圖32

圖33

圖34
我借畫繪了主要狄灼光繪,經由過程從老繪家的做品中加減一些傳推臾果去完成那張圖。那只小甲沖?齊2D的。
結論
那張圖跣許多意味意義。我念連結我最后當彪法去創做那張圖:將傳統戰當代氣勢派頭連系起去(2D 戰 3D),去收撐比較結果,我感覺我做到了那一面。縱然是兩個腳色也是相互沒有溝通的——一個是2D的,另外一個是3D的。
末了,剖析完備張圖的手藝后,進展您們對那張圖的創做歷程有一個深切的認識,也進展您們能認識那樣吐?后所要表達的理想大概胡想……(圖35)

(圖35)
(責任編輯:admin)
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