Maya教程8:合成創(chuàng)建懷舊老電影效果
時間:2013-12-02 17:55 來源:未知 作者:中國3d打印網(wǎng) 閱讀:次
本例為Maya合成實例教程,在這節(jié)maya教程中我們將學習如何運用Maya合成制作懷舊老電影效果,希望朋友們喜歡。
第一步:新建一個合成導入你的視頻素材。把視頻拖到時間線上。新建一個和合成同大小的固態(tài)層(快捷鍵Ctrl+Y)。命名為scratches.
第二步:選中Scratches層,添加Fractal Noise效果按照下圖設置參數(shù)。
注意:降低噪聲數(shù)量是通過改變對比度和明度實現(xiàn)的。把Contrast的之增加到250,降低Brightness的值為 -100。如果你想增加劃痕的數(shù)量,可以增加Brightness和 Contrast的值讓它變得更加明顯。
第三步:為了使劃痕移動起來,可以給它的Offset Turbulence屬性打關鍵幀通過激活它的關鍵幀開關就好了。按鍵盤上的END鍵到時間線的最尾出把Offset Turbulence Y-axis 改成一個很大的負值(比如-10000)。我們使用負值的目的就是為了為了讓這些劃痕線從屏幕的底部移動到頂部。
第四步:當你對這些劃痕線比較滿意的時,把它的Mode 改成Add,F(xiàn)在就有那么點老電影效果的意味了,再給它添加一些污垢,這些污垢大多是由于影片貯存不當造成的。這就會產(chǎn)生污點,霉點還有一些對電影有害的東西。
第五步:新建一個和合成大小一樣的 Layer,將其顏色變?yōu)楹谏=o它添加Fractal Noise效果,把Contrast的值增加為350,降低Brightness 的值為-100.降低opacity到50%。
第六步:在時間線開始出,給Evolution屬性打一個關鍵幀。然后到時間線末尾處在K幀把它的數(shù)值提升到一個較高的數(shù)值。在這個教程里我個人使用Evolution值為2000,把Mode改為Silhouette Luma.
第七步:為了給電影增點烏黑色,新建一個Adjustment layer,把它放到你視頻素材的上面。給Adjustment layer添加Tint效果,按你個人喜好把Map White To的顏色改為烏黑色。
第八步:把solid 的大小調(diào)整到于合成大小一致,顏色改為黑色。個他添加一個圓形的Mask。簡單的方法就是把Mask Tool 的模式切換到 Oval 然后雙擊工具圖標。這會創(chuàng)建和Layer一致的橢圓Mask。反轉(zhuǎn)在調(diào)節(jié)其羽化值為200.如果你還想更真實一點,在新建一個 Adjustment layer然后在調(diào)節(jié)它的Brightness和Contrast參數(shù)到你滿意為止。
就是這樣,希望你喜歡這個簡單的AE教程。
本教學完畢!
其實Old Film效果可以有很多方法來制作。
Vegas里有內(nèi)置的效果就可以完成。
這是作者在Vegas里的截圖,希望對大家有幫助!

第二步:選中Scratches層,添加Fractal Noise效果按照下圖設置參數(shù)。


第四步:當你對這些劃痕線比較滿意的時,把它的Mode 改成Add,F(xiàn)在就有那么點老電影效果的意味了,再給它添加一些污垢,這些污垢大多是由于影片貯存不當造成的。這就會產(chǎn)生污點,霉點還有一些對電影有害的東西。


第六步:在時間線開始出,給Evolution屬性打一個關鍵幀。然后到時間線末尾處在K幀把它的數(shù)值提升到一個較高的數(shù)值。在這個教程里我個人使用Evolution值為2000,把Mode改為Silhouette Luma.


第八步:把solid 的大小調(diào)整到于合成大小一致,顏色改為黑色。個他添加一個圓形的Mask。簡單的方法就是把Mask Tool 的模式切換到 Oval 然后雙擊工具圖標。這會創(chuàng)建和Layer一致的橢圓Mask。反轉(zhuǎn)在調(diào)節(jié)其羽化值為200.如果你還想更真實一點,在新建一個 Adjustment layer然后在調(diào)節(jié)它的Brightness和Contrast參數(shù)到你滿意為止。


本教學完畢!
其實Old Film效果可以有很多方法來制作。
Vegas里有內(nèi)置的效果就可以完成。
這是作者在Vegas里的截圖,希望對大家有幫助!

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