Sketchfab首次在網站上發布可交互式4D模型
3D模型共享網站Sketchfab一直走在趨勢的前方。這家網站甚至從上線的第一天開始就已經引入WebGL技術,那個時候甚至有一些重要的瀏覽器還沒有開始支持這種技術;而當虛擬現實頭戴式裝置還在發展的時候,他們就已經準備好虛擬現實內容了。因此,當TimeSlice Films在幾周宣稱他們正在使用一種實驗性的技術從GoPro上捕獲4D內容的時候,Sketchfab立即行動了起來,尋找一種可以自己的網站上展現它們的方法。 2016年2月19日,Sketchfab和TimeSlice Films共同宣布,他們已經實現了在Sketchfab網站上展示基于VR技術、完全交互的4D掃描結果。通俗地說,這是一種活動的3D模型。
TimeSlice Films是來自倫敦的一家專注于獨特捕獲技術的工作室。該公司不久前使用定制的軟件和硬件發明了一種4D立體陣列(4D volumetric array),以及實驗性的GoPro同步技術,可以組織多達53個GoPro Hero3+ Black Edition相機在時間跨度上記錄3D信息。 “這是非常令人興奮的,Sketchfab愿意在其網站上展現我們還處于原型階段的4D鏡頭的一個樣本。盡管在之前的時候,我們就已經很高興地看到他們打算支持這種類型的內容。”TimeSlice Films公司總經理Callum Macmillan說:“無論是對于靜止還是移動的圖像,容積捕獲(Volumetric capture)是都是一個非常重要的技術進化。它從根本上改變了我們視覺內容創作的方式,帶來了從固定視角體驗到自由視角體驗的轉換。我們稱這種類型的內容為自由視角媒體(Free Viewpoint Media,簡稱FVM),可以從任何角度來看。”據中國3D打印網了解,這種4D視頻內容是使用TimeSlice Films開拓性的4D立體陣列捕獲的,該系統除了該公司自己定制的硬件和軟件之外,還包括53部GoPro Hero3 + 黑版相機和實驗性的GoPro同步技術。
隨著浸入式技術的不斷發展,全容積捕獲(full volumetric capture)被認為是當前VR 1.0領域占主流的球形360視頻形式的一個關鍵的下一代技術。Sketchfab宣稱,通過其平臺技術的支持,VR內容可以在Web上的任何位置嵌入和共享。目前,Sketchfab的這個4D內容已經可以在Facebook上進行分享。 Sketchfab公司共同創始人兼CEO Alban說:“我們創建Sketchfab,是因為我們堅信3D、虛擬現實和增強現實技術正在改變我們消費內容的方式,正在成為像視頻和聲音那樣一種常見的媒體格式。像TimeSlice這樣的團隊推動了這種新型內容創作的邊界,我們非常自豪能夠給他們以支持。” |
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