Blender實戰教程(二):變形莫比烏斯帶(2)
時間:2015-12-16 14:19 來源:未知 作者:中國3D打印網 閱讀:次
設置物體的原點,如圖。
Shift+s調出吸附菜單選擇選中項到游標,這樣物體就會回到原點了。如果畫圖過程中不小心移動了游標的位置,那就需要先把光標移回原點(方式是shift+s選擇游標到原點),才能移動物體。
Tab進入編輯模式,面模式下,點選某個面按著ctrl+alt鍵再次鼠標點擊那個面。選擇效果如圖。
Y鍵分割,將選擇的面與未選擇的面分割開來,之后a鍵全選,alt+s法向放縮,如圖
Ctrl+f選擇生成厚度參數在下張圖中
看著有點別扭所以我將模型繞y軸轉了90度。
Ctrl+n統一法線,選擇某個面,ctrl+l關聯選擇,然后h鍵隱藏所選物體。
(責任編輯:admin)
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